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  • 浏览:20 2019-03-16 20:52 来自 ?#24405;?#36203;

    经第一次会议敲定,由我组三人分别负责研究三种不同的游戏引擎。由田鑫鑫负责unity3D,经调查,发现unity虽然功能?#30475;螅?#20294;是使用起来比较难,非付出大量时间所不能得,因此出于时间成本的考量,废除了unity3D的考量。由石佳奇负责研究cocos,这是一款由国?#19997;?#21457;的集成开发引擎,可以支持h5,成品用浏览器可以打开。而我则研究gamemaker,需要使用其自己的gml脚本语言,但该语言语法十分简单,因此并无大碍。经商议,我们初步敲定制作一款类似马里奥的2D横板跳台游戏。为此,我和组员?#24378;?#22987;着手学习图片素材的制作,我们找到了爱给网(http://www.aigei.com/)来获取各种素材,并安装了ps来抠图。直到目前为止,我们还在熟悉两个游戏引擎,并尝试制作deemo中

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